menu
    1. 3kropki.pl
    2. >
    3. Klucze do gier
    4. >
    5. PC
    6. >
    7. Dlc
    8. >
    9. Mordheim: City of the Damned - Undead PL (DLC) (PC) (klucz STEAM)

Ilustracja Mordheim: City of the Damned - Undead PL (DLC) (PC) (klucz STEAM)
Do schowka

Mordheim: City of the Damned - Undead PL (DLC) (PC) (klucz STEAM)

Oceń: ocenaocenaocenaocenaocena
Zaloguj się aby ocenić

40,58 zł

Koszt dostawy od: darmowa dostawa kodu
produkt niedostępny
Kupując produkt cyfrowy nie otrzymasz od nas gry w pudełku ale specjalny kod umożliwiający pobranie i/lub aktywację produktu który znajduje się na Twoim koncie w sklepie.

Infografika

Cechy produktu

Producent
Rogue factor
Platforma dystrybucji cyfrowej
czy to jest zestaw?
nie
czy to jest dlc?
tak
data premiery
2016-10-25
data premiery cyfrowej
2016-10-25
minimalne wymagania sprzętowe
OS: Windows Vista 64bit, Window 7 64bit, Windows 8 64bit, Windows 10 64bit (32bit OS not supported) Processor: AMD/INTEL Dual-Core 2.4 GHz Memory: 4096 MB RAM Graphics: 1024 MB DirectX 9.0c compatible AMD Radeon HD 5850/NVIDIA GeForce GTX 460 or higher DirectX: Version 9.0c Network: Broadband Internet connection Storage: 8 GB available space Sound Card: DirectX 9 compatible Additional Notes: Internet connection required for online gaming and game activation
rekomendowane wymagania sprzętowe
OS: Windows Vista 64bit, Window 7 64bit, Windows 8 64bit, Windows 10 64bit (32bit OS not supported) Processor: Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz or AMD FX-8350 @ 4.0 GHz Memory: 4096 MB RAM Graphics: 2048 MB DirectX 9.0c compatible AMD Radeon R9 270/NVIDIA GeForce GTX 670 or higher DirectX: Version 9.0c Storage: 8 GB available space Sound Card: DirectX 9 compatible Additional Notes: Internet connection required for online gaming and game activation
wersja językowa menu
Polish flag British flag French flag German flag Italian flag Russian flag Spanish flag
wersja językowa napisów
Polish flag British flag French flag German flag Italian flag Russian flag Spanish flag
wersja językowa lektora
British flag
prawa
Mordheim: City of the Damned © Copyright Games Workshop Limited 2016. Mordheim: City of the Damned, the Mordheim: City of the Damned logo, Mordheim, the Mordheim logo, GW, Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations, weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably registered around the world, and used under licence. Rogue Factor and its logos are trademarks or registered trademarks of Rogue Factor. All rights reserved to their respective owners.

Opis produktu

Aby zagrać w tę zawartość, wymagana jest podstawowa wersja gry Mordheim: City of the Damned na Steam.

 

Ta banda dodaje Nieumarłych, z 7 nowymi typami jednostek i w pełni grywalną kampanią, w której występuje wyjątkowa postać Dramatis Personae, Katherina von Dernsbach.

 

Na granicy Imperium, pod Górami Krańca Świata leży opuszczona prowincja Sylvania. Od dawna miejsce tajemnic i złowrogich czynów, Sylvania pogrążyła się w przerażeniu podczas Czarnej Plagi, kiedy nekromanta Vanhel wskrzesił legiony umarłych. Od tego czasu Sylvania jest nawiedzoną krainą przesiąkniętą najciemniejszą magią. Ze starożytnego zamku Drakenhof hrabia Vlad von Carstein rządzi hrabstwem, ale jego ambicja skłania go do poszukiwania większej władzy. Gdy Imperium pożera konflikty domowe, Vlad dostrzega okazję. Bandy wojenne, które wysyła do Mordheim, wyrdstone, które dla niego gromadzą, to tylko pierwsze kroki w wojnie, którą wampiryczny władca wkrótce stoczy ze swoimi śmiertelnymi sąsiadami.

- Wampir

 

Wśród najbardziej przerażających stworzeń, które zostały przyciągnięte do ruin Mordheim, są wampiry, które przewodzą bandom Nieumarłych. Bezlitośni, inteligentni i obdarzeni siłą mogącą rywalizować z ogrem, cieszą się większą wszechstronnością i niezależnością niż inni nieumarli. Są Arystokracją Nocy, postrzegającą śmiertelników jako niewolników lub zdobycz. Ich mroczne moce służą hrabiemu Vladowi.

 

Początkowy zestaw broni:

- Zestaw 1: Włócznia i Tarcza

- Zestaw 2: Nic

 

Biegłość w wyposażeniu:

- Walka wręcz: topór, sztylet, halabarda, młot, maczuga, włócznia, miecz, dwuręczny topór, dwuręczny młot, dwuręczny miecz.

- Zasięg: łuk, długi łuk, krótki łuk.

- Zbroje: Hełm, Tarcza, Lekka zbroja, Ciężka zbroja.

 

Gratisy:

- Niezachwiany: Odporny na testy Samotności, Strachu i Terroru.

- Odporność: Trucizna: Niewrażliwość na efekty Trucizny.

 

Umiejętności początkowe:

- Terror: Wrogowie, którzy wchodzą w zwarcie lub rozpoczynają turę w zwarciu z użytkownikiem, muszą wykonać test Terroru. Niepowodzenie testu zmniejsza maksymalną liczbę punktów ataku i strategii o 3. Osłabienie utrzymuje się do momentu zdania testu terroru na początku tury. Zaliczenie dowolnego testu Terroru zapewni odporność na Terror na 2 tury.

- Nekromanta

 

Kiedy pragnienie władzy lub strach przed śmiercią wypaczają umysł czarodzieja, może on skłonić go do studiowania czarnej sztuki nekromancji. Magia nekromanty koncentruje się na dwóch efektach: zniszczeniu życia i uzurpacji śmierci. Ich zaklęcia mogą zniszczyć wojownika w kwiecie wieku lub przywrócić animację zwłokom w grobie. Wielu z tych ludzi zostało wciągniętych w służbę von Carsteinów, ciesząc się ochroną wampirów przed Łowcami Czarownic, którzy chcą ich zniszczyć.

 

Początkowy zestaw broni:

- Zestaw 1: personel

- Zestaw 2: Nic

 

Biegłość w wyposażeniu:

- Walka wręcz: topór, sztylet, halabarda, młot, maczuga, włócznia, laska, miecz, dwuręczny topór, dwuręczny młot, dwuręczny miecz.

- Zasięg: łuk, długi łuk, krótki łuk.

- Zbroje: Hełm, Tarcza, Lekka zbroja, Ciężka zbroja.

 

Gratisy:

- Magiczny czarodziej: Pozwala na rzucanie magicznych zaklęć. Rzucenie może skutkować złymi efektami zwanymi Klątwą Tzeentcha.

- Urodzony przywódca: Można kupić umiejętność „Urodzony przywódca”.

 

Początkowe zaklęcie:

- Zgniły dotyk

- Cel: Pojedynczy wróg

- Zadaje 8-13 obrażeń żywym celom. Omija absorpcję pancerza. Obrażenia są zwiększane przez debuffy Nosicieli Chorób.

 

Umiejętności początkowe:

- Warp Attunement: Po zebraniu Wyrdstone zmniejsza koszt rzucania czarów następnego zaklęcia o 1 OP i szansę na klątwę Tzeentcha o 10%. Następną podjętą akcją musi być zaklęcie, w przeciwnym razie efekt zostanie utracony.

- Niewolnik wampirów

 

Najbardziej oddanymi sługami wampira są ci, którzy zostali ujarzmieni jego urokiem i uwiedzeni jego hipnotyczną mocą. Ci niewolnicy to nowo stworzeni nieumarli, wyssani z życia przez wampira, któremu są oddani. Chociaż nie ma pełnego zakresu mocy swojego ojca, niewolnik jest potężnym wojownikiem o sile i zwinności, którym może dorównać niewielu śmiertelników.

 

Początkowy zestaw broni:

- Zestaw 1: Halabarda

- Zestaw 2: nie dotyczy

 

Biegłość w wyposażeniu:

- Walka wręcz: topór, sztylet, halabarda, młot, maczuga, włócznia, miecz, dwuręczny topór, dwuręczny młot, dwuręczny miecz.

- Zasięg: łuk, długi łuk, krótki łuk.

- Zbroje: Hełm, Tarcza, Lekka zbroja, Ciężka zbroja.

 

Gratisy:

- Niezachwiany: Odporny na testy Samotności, Strachu i Terroru.

- Odporność: Trucizna: Niewrażliwość na efekty Trucizny.

 

Umiejętności początkowe:

Strach: Wrogowie, którzy wchodzą w zwarcie z użytkownikiem lub rozpoczynają turę w zwarciu z użytkownikiem, muszą wykonać test Strachu. Nieudany test zmniejsza szansę na trafienie w walce wręcz o 30%. Osłabienie utrzymuje się do momentu zdania testu Strachu na początku tury. Zaliczenie dowolnego testu Strachu zapewnia odporność na Strach na 2 tury.

- Dreg

 

Wielu z tych, którzy przeżyli upadek Mordheim, zostało zdeformowanych na ciele i umyśle. Odrzucone i pogardzane, te ludzkie szumowiny prowadzą nędzną egzystencję na obrzeżach cywilizacji. Często ci nieszczęśnicy są rekrutowani przez wampiry, stając się lojalnymi sługami w zamian za ochronę. W ciągu dnia pilnują trumien i zapuszczają się do osad, gdzie wampiry mogą przyciągnąć niechcianą uwagę.

 

Początkowy zestaw broni:

- Zestaw 1: Łuk

- Zestaw 2: buława i tarcza

 

Biegłość w wyposażeniu:

- Walka wręcz: topór, sztylet, halabarda, młot, maczuga, włócznia, miecz, dwuręczny topór, dwuręczny młot, dwuręczny miecz.

- Zasięg: łuk, długi łuk, krótki łuk.

- Zbroje: Hełm, Tarcza, Lekka zbroja, Ciężka zbroja.

 

Gratisy:

- Nic

 

Umiejętności początkowe:

- Pokorny sługa: Poświęć 25 ran. Przywraca do 15 ran i zapewnia wzmocnienie, które zwiększa inicjatywę o 15 i szansę na unik o 10% na 2 tury. Działa tylko na wampiry i wampirzych niewolników.

- Groza w krypcie

 

Potężne potwory, diabelskie potwory z krypty to rzadkie upiorne stworzenia, które podzielają odrażające apetyty swoich mniejszych krewnych. Znacznie większe i silniejsze niż ich nawiedzające groby odpowiedniki, te plugastwa wywołują nadprzyrodzony strach we wszystkich, z wyjątkiem najodważniejszych serc. Widok potwora z krypty, wgryzającego się w stare kości, siedzącego na nagrobku, spowodował, że wielu śmiertelników wrzasnęło w noc.

 

Początkowy zestaw broni:

- Zestaw 1: dwuręczny młot

- Zestaw 2: nie dotyczy

 

Biegłość w wyposażeniu:

- Walka wręcz: topór, sztylet, młot, maczuga, włócznia, dwuręczny topór, dwuręczny młot.

- Zasięg: Brak.

- Pancerze: Brak.

 

Gratisy:

- Niezachwiany: Odporny na testy Samotności, Strachu i Terroru.

- Ostatni bastion: Zawsze walczy na śmierć i życie. Uniemożliwia użycie akcji Ucieczka i Wycofanie się. Odporny na All Alone.

- Duży: Zwiększa odporność na trucizny, obrażenia krytyczne i ogłuszenie o 30% oraz pochłanianie pancerza o 15%, ale zmniejsza odporność na ataki dystansowe o 10%. Nie można używać materiałów eksploatacyjnych ani akcji Wyszukaj i Aktywuj.

- Imponujące: Odporność na efekty „Męczące”.

 

Umiejętności początkowe:

- Terror: Wrogowie, którzy wchodzą w zwarcie lub rozpoczynają turę w zwarciu z użytkownikiem, muszą wykonać test Terroru. Niepowodzenie testu zmniejsza maksymalną liczbę punktów ataku i strategii o 3. Osłabienie utrzymuje się do momentu zdania testu terroru na początku tury. Zaliczenie dowolnego testu Terroru zapewni odporność na Terror na 2 tury.

- Ghul

 

Ghule są potomkami złych i szalonych ludzi, którzy jedli mięso zmarłych. Kiedy na Stary Świat nadeszły chude i głodne czasy głodu, najbardziej zdeprawowani i bez środków do życia zaczęli żywić się trupami, aby przeżyć. Kierując się niewypowiedzianą żądzą mięsa swoich bliźnich, istoty te oddały swoje ludzkie życie i mieszkają w pobliżu cmentarzy, krypt i grobowców, rozkopując gnijące zwłoki niedawno pochowanych i zjadając zimne mięso gołymi zębami i pazurami . Zniszczenie Mordheim przyciągnęło wiele klanów Ghuli z północy, które teraz osiedliły się na stałe w kryptach i cmentarzach zrujnowanego miasta.

 

Początkowy zestaw broni:

- Zestaw 1: Halabarda

- Zestaw 2: nie dotyczy

 

Biegłość w wyposażeniu:

- Walka wręcz: topór, sztylet, młot, maczuga, włócznia, dwuręczny topór, dwuręczny młot.

- Zasięg: Brak.

- Pancerze: Brak.

 

Gratisy:

- Niezachwiany: Odporny na testy Samotności, Strachu i Terroru.

- Ostatni bastion: Zawsze walczy na śmierć i życie. Uniemożliwia użycie akcji Ucieczka i Wycofanie się. Odporny na All Alone.

- Dziki: Ten wojownik nie może używać materiałów eksploatacyjnych w walce.

 

Umiejętności początkowe:

- Nosiciel choroby: W przypadku obrażeń w walce wręcz nakłada losowe osłabienie od trucizny spośród następujących: -5 Inicjatywy, LUB -3% Odporności na trafienie krytyczne, LUB -3% Szansy na unik i parowanie. Wszystkie debuffy nakładają się na siebie, trwają 3 tury i zwiększają obrażenia otrzymywane z zaklęcia Rotten Touch o 5%.

- Zombie

 

Najprostsza forma nieumarłych, jaką można stworzyć za pomocą nekromancji, zombie to ożywione zwłoki niedawno zmarłych. Bez własnej woli są automatami, które bezmyślnie podążają za wolą swojego twórcy. Nie znają ani strachu, ani bólu, tylko posłuszeństwo.

 

Początkowy zestaw broni:

- Zestaw 1: Miecz i Tarcza

- Zestaw 2: nie dotyczy

 

Biegłość w wyposażeniu:

- Walka wręcz: topór, sztylet, młot, buzdygan, włócznia, miecz.

- Zasięg: Brak.

- Zbroje: Hełm, Tarcza.

 

Gratisy:

- Niezachwiany: Odporny na testy Samotności, Strachu i Terroru.

- Odporność: Trucizna: Niewrażliwość na efekty Trucizny.

- Brak talentu: Nie można kupić umiejętności „Chłopak ma talent”.

- Jednorazowy: Wypadnięcie z akcji nie obniża morale bandy.

- Dziki: Ten wojownik nie może używać materiałów eksploatacyjnych w walce.

 

Umiejętności początkowe:

- Puppet: Zombie zostaje przywiązany do swojego pana. Za składniki rytualne trzeba zapłacić w formie utrzymania. Zombie zdobędzie doświadczenie i otrzyma cztery punkty umiejętności mniej niż zwykli poplecznicy. Niewykonywanie rytuału przez dłuższy czas osłabia więź, powodując rozkład i zniszczenie Zombie.

- Zgniłe zwłoki: Zombie jest odporny na efekty Otwartej Rany i wszystkie obrażenia oprócz Zniszczenia (Martwa), Odciętej Ręki, Odciętej Nogi, Urazu Ręki, Pełnego Wyzdrowienia. Jeśli musi rzucić na Obrażenia na koniec walki, ma 20% szans na rozkład i efektywne zniszczenie. Każda ranga Zombie zmniejsza tę szansę o 1%.

Opinie o produkcie

+ dodaj swoją opinię

Polecane

Używamy ciasteczek, dzięki którym strona działa poprawnie. zaakceptuj